Reef Encounter is een fascinerend spel voor 2 tot 4 personen. Doel van het spel is om zoveel mogelijk (eigen) koraal door de papegaaivis te laten opeten. Aan het einde van het spel worden punten gegeven voor het aantal en de soort poliepen die door hem zijn verschalkt. Reef Encounter bestaat uit een groot aantal prachtig vormgegeven onderdelen die de sfeer van de zee op grootse wijze tot uitdrukking weten te brengen. De doos bevat: 16 houten garnalen, 20 houten algencilinders, 50 houten larvenblokjes, 200 polieptegels, 10 koraaltegels, 4 papegaaivis bakjes, 4 koraalrif borden, 1 open-zee bord, 4 speler-schermen, 4 overzichtskaarten, 1 stoffen buidel, 1 Franstalige handleiding en 1 Nederlandstalige handleiding. Klik hier om alvast wat materialen te bekijken. Lees
enkele recensies (R&D editie, 2004): Gamepack (NL), Hall
9000 (D), Boardgamegeek (Tom
Vasel, USA). Quined editie (2005): Spellengek (NL,
klik op "bordspellen") Titel: REEF ENCOUNTER |

Plongez
dans les mers tropicales et suivez le courant sous-marin pour admirer les
belles couleurs et les formes fascinantes des coraux. Mais ne vous laissez
pas éblouir et créez vous-même un grand corail aussi
vite que possible. Protégez-le en y plaçant une crevette
qui le défendra de toutes ses forces. Et veillez à ce que
votre
poisson perroquet mange ce corail...
Reef Encounter est un jeu fascinant pour 2 à 4 joueurs. Le but du jeu est de faire manger à votre poisson perroquet autant de corail que possible. A la fin de la partie, les points sont attribués en fonction du nombre et du type de polypes que votre poisson aura dévorés.
Le matériel de jeu de Reef Encounter est merveilleusement conçu de manière à créer autour de vous une envoûtante ambiance sous-marine.
Cliquez ici pour découvrir certaines des materiels.
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Reef
Encounter is about life on a coral reef! Using polyp tiles, players grow
different types of corals,
which they can protect
from being attacked
by other corals through judicious placing of their four wooden shrimp. To be
successful players must consume polyps from neighboring corals in order to
acquire the ‘consumed’ polyp tiles that are the key to the game.
The consumed polyp tiles have a myriad of uses (and have a similar effect to
the action points in games like Tikal and Java). Most importantly they can
be used to flip over or lock the coral tiles, which determine the respective
values of the different types of coral at the end of the game. A 2-4 payer
game.